Autor: Haim Shafir
Grafik: Yaniv Shimoni, Barbara Spelger
Verlag: AMIGO (2018)
Spielbeschreibung
Man muss fünf verschiedenfarbige Becher in eine vorgegebene Reihenfolge bringen, die auf Spielkarten vorgegeben ist. Die Spieler*innen versuchen ihre Becher der vorgegebenen Reihenfolge nach anzuordnen, entweder nebeneinander oder übereinander. Wer zuerst fertig ist, gewinnt die Runde.
Lernen mit Speed Cups
Das Spiel kann einfach so verwendet werden, z.B. wenn man das Erkennen von Mustern oder das Reaktionsvermögen schulen möchte. Erstellt man zusätzlich eigene Spielkarten, dann kann man es z.B. auch im Schulunterricht für verschiedene Fächer und unterschiedliche Lernziele einsetzen. Am Besten eignet es sich, wenn es darum geht…
- Abfolgen zu erkennen
- Strukturen darzustellen
- zeitliche Abläufe wiederzugeben
In diesem Video wird das Spiel wie auch die Lernmethode mit Beispielen erläutert:
Weitere Informationen gibt es im Blog von digital-spielend-lernen.de im Artikel Game-Based Learning in der Schule: Speed Cups.